风格化场景

早期跟教程制作,Blender制作模型,Zbrush制作高模,SP低模烘焙法线贴图绘制贴图,山体使用WorldCreater制作,树木使用SpeedTree制作。进入UE完成场景搭建渲染,因为当时美术较为薄弱,效果还是差一点,自己摆东西都比较随意

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