作品合集 · 3 篇文章
UE5.5 引擎源码改造 · 逐材质渲染控制
改 UE 引擎源码,把默认逐 Mesh 的半透明排序、Stencil 与 OverlayMaterial 全部下放到逐材质粒度,从 MaterialInterface 一路改到渲染层。
让周围轻一点,文字近一点。

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UE 默认的半透明排序、Stencil 和 OverlayMaterial 都是逐 Mesh 的,这会逼着美术为了渲染控制去拆模型。这个改造把三者都下放到逐材质粒度,从接口层 UMaterialInterface 一路改到渲染层。
三块的完整源码走查分别在下面三篇笔记里。