04 / HELLO FROM HERE

SIGNAL

关于我

在技术与画面之间,
寻找自己的语言。

THE THINGS I CARE ABOUT

好看的画面,总让人想再靠近一点。

我喜欢风格化的角色与场景,也好奇它们背后的实现:一道描边如何贴合轮廓,阴影怎样保留表情,光照又如何把颜色连成一个整体。

于是从建模与场景练习出发,慢慢走向实时渲染、NPR 卡通着色与 Shader。现在的探索围绕 Unity URP、Unreal Engine 与 Blender 展开,既关心最终的画面,也关心让这些画面成为可能的数学、代码与工具。

A PLACE TO KEEP THINGS

给学习留下痕迹。

这个小站收纳作品,也收纳过程。做出来的效果、拆解过的算法、走过的弯路,都值得留在这里。文章可能带着当时理解的局限,之后有了新的认识,再回来补上。

ON THE WORK

关于这里的作品。

这里的项目包含个人练习、渲染复现与工具制作。涉及游戏角色、模型和其他原作素材时,原作权利属于各自的创作者;具体的实现过程与引用信息请以对应文章为准。

LET'S KEEP IN TOUCH

如果你也对这些感兴趣。

欢迎交流图形学与技术美术,也欢迎指出文章里的疏漏。

吟处雪轻遮谢谢你在这里停留。

水庭入口与栏目景观由网页中的图形程序实时绘制。项目图像、模型素材与引用信息见对应文章。